Movavi Video Editor Plus 2021

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亮点新的颜色查找表让您像经验丰富的导演一样游刃有余地调整颜色。……合适的工具帮助您表达自己的故事:时尚的滤镜与过渡、主题贴纸和标题特效:色度键、慢动作、对象动画、画中画、平移和缩放等专业的颜色查找表……、均衡器、音频录制可调整的剪辑属性:剪切、裁剪、旋转您还可以自动制作影片

光立方(Light Cube)

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一款推动镜子玻璃等材质制作的立方体,利用光学原理来反射、折射光线,将光射到指定位置,从而过关的解谜游戏……一款推动镜子玻璃等材质制作的立方体,利用光学原理来反射、折射光线,将光射到指定位置,从而过关的解谜游戏

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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、一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……接下来是添加阴影和改成像素光影;2、像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心。……而不同属性、不同定位的伙伴搭配往往会成为通关boss的重要条件

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

此外不同设备对于AR的支持程度也阻碍了我们的进展,我们的理想状况是可以实现在移动设备中的查找平面或者空间定位来放置我们的模型

版本:Early Access


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